컴퓨터 게임에 열정을 느끼고 게임 디자이너나 개발자가 되고 싶다면,
UC 어바인의 게임 디자인 및 인터랙티브 미디어(Game Design and Interactive Media : GDIM) 전공을 추천한다.
게임과 미디어를 사회적 이익을 위해 사용하는 방법을 배우고, 이전에 상상할 수 없었던 새로운 종류의 게임 세계를 만들기 위한 시각적 또는 스토리텔링 기술을 배울 수 있다.
게임 디자인 및 인터랙티브 미디어 전공 개요
컴퓨터과학, 미디어 아트, 인터랙티브 디자인, 스토리텔링 등의 다양한 학문 분야를 융합하여 다양한 분야에서 새로운 종류의 게임과 미디어를 개발하는 방법을 학습한다.
- 게임 디자인, 스토리텔링, 그래픽 디자인 등 게임 개발에 필요한 다양한 기술을 배우게 되고,
- 게임 개발 과정에서 사용되는 다양한 소프트웨어와 도구들을 익히고,
- 프로토타이핑과 유저 테스팅을 통해 게임 개발의 기본적인 프로세스를 배운다.
기초과정
월드 빌딩, 게임 디자인 및 개발, 게임 프로그래밍 및 게임 연구의 실습 과정을 포함하며, 이러한 과정들은 국제적으로 인정받는 교수진과 산업 전문가들에 의해 배우며, 학생들은 게임 제작에 필요한 전반적인 기술을 습득할 수 있다.
고급과정
고급 게임 디자인과 개발, 프로그래밍, 스토리텔링, 게임 기업가정신, 그리고 게임의 문화적 측면의 선택 등 다양한 분야에서 실전 경험을 쌓을 수 있다. 이러한 경험을 통해 학생들은 자신의 개인적인 관심사와 직업 목표를 반영하는 포트폴리오를 구축할 수 있다.
플랫폼 탐색
AR/VR, 테이블탑 및 모바일을 포함하여 기존 플랫폼과 신흥 플랫폼등 다양한 플랫폼을 경험하면서 학생들은 게임 개발에 필요한 기술과 전략을 습득할 수 있다.
산업 파트너와의 연결
게임, 애니메이션, 엔터테인먼트 같은 분야에서 세계적인 선두주자들인 블리자드, 라이엇, 일렉트로닉 아츠, 옵시디언 엔터테인먼트, 에이지 오브 러닝, 디즈니, 텐센트, 카툰 네트워크와 같은 산업 파트너사과 함께 다양한 프로젝트를 수행하며, 경험과 노하우를 쌓을 수 있다.
또한 파트너사들은 학생들에게 취업 기회를 제공하여, 졸업 후에도 산업에서 뛰어난 인재로 성장할 수 있도록 돕고 있다.
전공이수 (총 176 학점)
A. Complete: | |
GDIM 25 | Game Design Fundamentals |
GDIM 27 | Intermediate Game Design |
GDIM 31 | Introduction to Programming for Games |
GDIM 32 | Intermediate Programming for Games |
GDIM 33 | Coding In Game Engines |
GDIM 41 | Games and Society |
GDIM 49 | Special Topics in Games and Society |
GDIM 51 | Visual Design Fundamentals |
GDIM 53 | Roleplaying and Improvisational Play |
GDIM 55 | Storytelling for Interactive Media |
GDIM 61 | Introduction to Game Development |
STATS 6 | Introduction to Data Science |
Upper-Division | |
A. Complete: | |
GDIM 129 | Special Topics in Advanced Game Design |
GDIM 131 | Data Analytics for Games and Interactive Media |
GDIM 161 | Multiplayer Game Project |
GDIM 167A | Capstone Game Project I |
GDIM 167B | Capstone Game Project II |
B. Select one of the following: | |
Professional Studio/Practicum | |
Project Management | |
Games Entrepreneurship | |
Core Electives | |
A. Select an additional six courses from the following list: | |
Special Topics in Games and Society | |
Professional Studio/Practicum | |
Special Topics in Advanced Game Design | |
Special Topics in Game Programming | |
Solo Game Project | |
Games Entrepreneurship | |
Intermediate Programming | |
Human Computer Interaction | |
Project in Human-Computer Interaction Requirements and Evaluation | |
User Interaction Software | |
Project Management | |
Children's Learning and Media | |
Basic Statistics | |
Introduction to Probability and Statistics for Computer Science | |
Open Electives | |
Open electives may not overlap with major degree requirements.
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At least six courses must be upper-division level courses.
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Complete nine elective courses from across the university (36 units).
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전공 편입 요건
모든 지원자는 1년간의 컴퓨터 프로그래밍 과정(파이썬, 자바, C++)에서 3.0의 UC 편입 가능한 누적 GPA와 최소 B 등급을 가지고 있어야 한다.
게임 디자인과 인터랙티브 미디어 전공의 지원자들은 UCI에서 몇 개의 하위 부서 과정을 이수해야 한다. 따라서, 학위 취득까지 최소 3년이 걸릴 것이며, 학위 취득 시간을 줄이기 위해 지역 대학에서 IGETC를 이수할 것을 권한다.
UCI e스포츠 프로그램
UCI는 공식 e스포츠 프로그램을 만든 최초의 공립 대학이며 세계에서 가장 우수한 대학 중 하나로 간주된다. 2016년 UCI e스포츠 아레나를 개장하였고, UCI는 첫 리그 오브 레전드 팀들에게 장학금을 제공했다.
e스포츠에 대한 최신 연구에 대해 논의하기 위해 매년 컨퍼런스(UCI e스포츠 컨퍼런스)를 주최하며,
매년 프로그램 내 유급직에 약 40명의 학생들을 채용하여 졸업 전에 훌륭한 업무 경험과 산업 기술을 습득할 수 있도록 한다. 이둘중 많은 졸업생들이 e스포츠 팀에서 영업 및 마케팅, 콘텐츠 제작에 이르기까지 e스포츠 산업에 진출한다.
UCI e스포츠 아레나
UCI e스포츠 아레나는 대학 캠퍼스에 있는 최초의 경기장이며, 학생회관 테라스 캠퍼스 중앙에 위치해 있다. 최고급의 컴퓨터 및 게이밍 장비, 게이밍 의자를 갖춘 3,500 평방 피트의 공간이며,
PC 외에도 캠퍼스 클럽 및 조직에서 이벤트 및 회의를 주최하고 가상현실을 시연할 수 있는 콘솔 & 커뮤니티 코너가 마련되어 있으며, 경기장에는 방송시설도 설치되어 있다.